商品别名 |
鬼屋制作 |
面向地区 |
鬼屋:是通过灯光、音响、固定场景结合真人扮演而制作出的一种神秘、阴森的恐怖效果。进入鬼屋的顾客,就如同真的进入地狱一般.时而女鬼扑面,时而恶鬼缠身,时而厉鬼追赶,让游玩着的每一根神经都高度紧张。
恐怖文化,是我国家传统文化的一个分支。随着经济时代的到来,以此为题材的电影、游戏、书籍、音响制品等层出不穷,深得人们的喜爱,因此市场十分火爆。从此,新兴行业“鬼屋”诞生,并迅速成为了一种暴富行业。
寻求一点刺激,成为每个人的渴望。那么有了烦恼或压力该如何排解呢?去鬼屋玩是一个精明的选择了,是排解压力和烦恼的好方法。
与其说设计鬼屋就是设计恐怖场景,不如说是在设计一个“鬼”故事。好的鬼屋应该有自己特的“世界观”和故事格局,而不是各种杂乱恐怖元素的堆砌。
鬼屋这种形式更多利用的是人潜意识中的幽闭恐惧心理和对黑暗的未知与恐惧,所以对于鬼屋的空间设计我们只需两个字:
个字:“迷”。即让观众在你所这值得场景中完全失去入场前的方向感,在方向和路径上只能被动地接受设计者给他设置的路线,观众至始至终对于鬼屋的空间和方向都处于一个“迷惑”的状态。
第二个字:“折”。这个概念是建立在上面“迷”的基础上的,即在路线设置上尽可能多设置折线转弯路线,这样做有几点好处:在有限的空间中丰富了更多的体验点;一定数量的转角路线会让人失去方向感,可以增加观众的紧张和未知感;转角路线设置有利于相邻空间和刺激点视觉上的遮挡和藏匿,让观众永远不知道下一个空间有什么在等着他。
演员的位置一定要设计周巧,为何会经常出现演员被观众袭击,就是在空间设计过程中忽略掉了演员的撤入场通道,以及与观众间的安全距离,少数观众在情绪高度紧张的情况,瞬时间是很难保持冷静的,既然是鬼屋必会产生的体验效果,所以再设计过程中尽量要把这些因素考虑进去,经过合理的路线和空间规划,规避掉这些不愉快。
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