商品别名 |
鬼屋 |
面向地区 |
全国 |
一个100-200平方米的场地。场地可以是任何形状,地面到屋顶的距离好不低于3米,并且地面尽量平整。1-6名员工。可完成售票,导游,扮鬼,宣传等一些工作。
与其说设计鬼屋就是设计恐怖场景,不如说是在设计一个“鬼”故事。好的鬼屋应该有自己特的“世界观”和故事格局,而不是各种杂乱恐怖元素的堆砌:
从品牌经营上(传统的坑爹巡游式鬼屋,赚票就走的除外),拥有自己的故事脚本和故事格局,对鬼屋品牌更富有延续性和立性,他可以使你的鬼屋品牌延续和保持自己的风格和故事,从而和其他鬼屋区分开来,形成你的品牌特色。
鬼屋无疑提供了一种简单又安全的刺激体验,可以帮助人们在惊声尖叫中释放情绪。不过,如果你不满足于此,还有许多特色鬼屋供你挑战。要想吸引消费者,与时俱进,从恐怖电影或游戏中获取灵感,大力开发灵异校园、闹鬼病院、丧尸末日、电锯惊魂等多元化主题。